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Desechos Electrónicos

Desechos Electrónicos

Taller realizado como trabajo de tesis

En este trabajo de tesis se estudio la vida útil de los objetos electrónicos, las causas por las cuales estos terminan depositados en los cestos de basura, convirtiendose en materia chatarra para nosotros. Para esto es importante poder identificar cuestiones relacionadas al mercado de consumo, el cual necesita que los objetos tecnológicos que compramos dejen de funcionar en un tiempo corto, generando la necesidad de comprar otro. Esto significa que existe un diseño previo para que nuestros objetos tengan una fecha de caducidad, este proceso es lo que se conoce como obsolescencia programada. Partiendo de esta base, vamos a proceder a realizar un análisis de los objetos electrónicos obsoletos o los desperdicios tecnológicos, indagando sobre la posible reutilizacion de estos, reciclando sus componentes y generando nuevos objetos. Una forma de contribuir cuidando el medio ambiente, pero sobre todo una nueva forma de generar sentido sobre lo que culturalmente llamamos basura electrónica

In this thesis will study the life of electronic objects, the causes why these end up deposited in the trash, becoming scrap material to us. For this it is important to identify issues related to the consumer market, which requires that technological objects we buy stop working in a short time, generating the need to buy another. This means that there is a previous design for our objects have an expiration date, this process is what is known as obsolescence. On this basis, we proceed to an analysis of obsolete electronic objects or technological waste, inquiring about the possible reuse of these, recycling its components and generating new objects. One way to help care for the environment, but above all a new way of generating meaning to what we call culturally electronic waste.

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Escala del Universo

Escala del Universo

Escala del Universo

La instalación está constituida por dos elementos básicos: colgado del cielo raso de la sala un cilindro contenedor que representa el Big Bang, y debajo de esta estructura, un gran cono truncado que representa la línea de tiempo. El público interactúa con la obra mediante una interfaz física, compuesta de un dispositivo de movimiento rotatorio, que realiza un recorrido por la totalidad del cono para visualizar los eventos sucedidos desde la creación del universo hasta la actualidad. El dispositivo principal que permite viajar en el tiempo se resuelve con una maquina mezcla de periscopio y catalejo que el interactor lo acciona mediante un mecanismo manual de poleas que recorre el cono del tiempo pudiendo observar los eventos ocurridos en una secuencia ascendente o descendente, por medio de la interfaz el usuario puede detenerse y recorrer la escena. El dispositivo está compuesto por una interfaz de entrada (sistema de roldana) y 4 de salida: una pantalla central transiluminada vertical que indica los eventos de la escala del universo, dos interfaces de salida (de interacción individual, para potenciar el carácter inmersivo del recorrido) y un tercer monitor que muestra al público, lo que está sucediendo en una de las pantallas anteriormente citadas. La idea rectora de la propuesta estética se basa en el concepto de toma de muestra geológica; se juega con la metáfora de muestreo espacio/tiempo, como si el universo estuviera expuesto en un gran tubo transparente para ser estudiado en su totalidad mediante instrumentos decimonónicos, fusión de telescopio, periscopio y microscopio.

Universidad Nacional de la Plata | Dirección Artística: Sergio Colón | Desarrollo hardware: Uriel Rubilar | Desarrollo de software: Hernán González Moreno | Diseño interfaz gráfica y edición de contenidos: Paula Castillo | Desarrollo industrial y ejecución de obra: Néstor Bertotto y Antonio Feo | Becarios Diseño Industrial: Sebastian Vieyra y Laura Chierchie | Dirección General: Matías Romero Costas y Emiliano Causa | Producción General: Martín Barrios (Sec. Prod. Facultad de Bellas Artes UNLP) |

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Marcas

Marcas

Marcas

Una gran pared blanca durlock a mitad de camino es lo que se encuentra el espectador. Esta pared no es como cualquier otra, trae consigo una porción de historia platense. En su cara frontal hay un cabezal que poco a poco va recorriendola a lo ancho y a lo alto. Este mecanismo posee una púa que va rompiendo una fina capa de pared, dejando expuesta una marca que se encuentra debajo. Esta marca es la marca que dejó la inundación del 2 de abril del 2013 en La Ciudad de La Plata sobre las paredes de las casas y edificios. La obra evoluciona progresivamente a medida que el cabezal la recorre y revela las distintas alturas que alcanzó el agua. Mediante el descubrimiento, el mecanismo vuelve a hacer evidente esa marca que se ocultó, ese episodio que las autoridades quisieron olvidar pero que sigue muy presente en todos los ciudadanos de La Plata. Es justamente por la conciencia y la memoria de todos ellos que este hecho no queda en el olvido. La obra se nutre de la presencia de los espectadores para romper ese ocultamiento. Esa marca no solo muestra la magnitud de la tragedia, sino que en ella se encuentran infinidad de relatos, los objetos materiales que se perdieron, los recuerdos que no se recuperan y los seres queridos que no volverán. Esa pérdida genera una marca invisible, pero que está presente en cada ciudadano y que es imposible de ocultar. Más allá de cuanto hayan perdido, es un suceso que afectó a todos y cada uno tiene un relato para contar. Del lado posterior de la pared se encuentran justamente estas historias, estas voces que cuentan lo que las autoridades no. La verdadera versión de lo ocurrido. Estos testimonios aparecen poco a poco proyectados sobre la pared ubicados a la altura que llegó el agua en cada uno de los casos. “Marcas” indaga sobre lo oculto y lo evidente sobre la inundación de La Plata. La obra está conformada por una pared que contiene los vestigios de cada ciudadano platense. Obra. La obra contiene dos caras, una frontal que representa el exterior, este evoluciona colectivamente según la permanencia de los espectadores. Un cabezal móvil recorre ancho y alto de la pared, rompiendo las capas de pintura y revelando las distintas marcas del alcance del agua. Estas marcas representan la infinidad de relatos del hecho, los objetos materiales que se perdieron, los recuerdos que no se recuperan y todos los seres queridos que no volverán. El lado posterior de la pared hace énfasis al interior, en él se proyectan los relatos de los vecinos platenses, historias íntimas de lo sucedido, cada una de estos comienza desde la altura máxima que llegó el agua en cada uno de los casos.

Equipo | Dirección general y hardware: Uriel Rubilar | Arte y Montaje: Joaquin Avila | Programacíon: Anabela Cathcarth

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Maquina del Tiempo

Maquina del Tiempo

Maquina del Tiempo

Maquina del tiempo Instalación Interactiva realizada a través de la Facultad de Bellas Artes Universidad Nacional de la Plata | UNLP La máquina del tiempo, es una instalación interactiva, la cual nos permite viajar en el tiempo,retrocediendo o avanzando por el mismo, en nuestro viaje podremos recorrer los sucesos mas importantes de nuestra existencia. Mediante el pedaleo de los usuarios, comienza el funcionamiento de diferentes mecanismos que activan a la maquina. Además, la maquina posee dos interactivos, el primero muestra fotos de "La Flecha del Tiempo" de Diego Goldberg y el en segundo deben relacionar objetos antiguos con objetos nuevos mediante conexiones.

Universidad Nacional de la Plata | Facultad de Bellas Artes | Dirección artística : Federico Joselevich Puiggrós | Equipo de diseño y desarrollo: Anabela Cathcarth, Uriel Rubilar, Nacho Rodríguez, Mercedes Viola y Mateo Príncipi | Secretario de Producción: Martín Barrios | Dirección del proyecto (FBA): Emiliano Causa y Matías Romero Costas (Biopus) |

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Sistemic.OS

Sistemic.OS

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Sistemic.OS

El disparador de la instalación ha sido reflexionar sobre idea de la vigilancia y el control en nuestra vida cotidiana a partir de la proliferación de los sistemas de vigilancia. La ciudad se ha convertido en un escenario compuesto de cámaras que nos filman constantemente en la calle, portales de edificios e incluso, a veces, en nuestros hogares y lugares de trabajo. ¿Cómo percibimos la presencia de las cámaras? ¿Qué repercusiones tiene en nosotros estos mecanismos de control? ¿Cuáles son los límites que se trascienden en la búsqueda de “espacios seguros” en nuestra sociedad? ¿Dónde queda la cualidad de lo efímero e irrepetible en el marco de estas prácticas de vigilancia? ¿Por qué estos dispositivos de control son tan efectivos? Desde la perspectiva lúdica que facilita el Arte Electrónico, Control SistemicOS construye un espacio dinámico en el que se cuestionan el rol del vigilado y del vigilante, permitiendo suponer ambos roles como un posible único sujeto. A partir de allí se establece un juego de opuestos complementarios donde tanto el vigilado puede vigilar como el vigilante ser vigilado.

Medialab del CCEBA | Dirección Artística : Federico Joselevich Puiggrós | Desarrollo y diseño: Uriel Rubilar | Anabela Cathcarth | Marcos Agüero | Daniel Felipe Arenas Ramírez | Mara Guevara | Marcos Marciano | Ricardo Andrés Valenzuela Berrios | Coordinadores: Emiliano Causa y Matías Romero Costas

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Una instalación que deja en evidencia las dos caras del uso de la tecnología en la sociedad. Una máquina representa dicha tecnología, liberando humo que contamina el entorno pero a su vez brindando 2 mascarillas de oxígeno por las cuales respirar. Por detrás, una bolsa representa la respiración de los usuarios que interactúan. Cuanto más respiran los usuarios mas se infla la bolsa, pero la cantidad de humo que libera la máquina va en aumento y el aire del entorno se contamina.

Facultad de Bellas Artes. UNLP | Desarollo e idea: Carrion Magali | Castillo Yanina | Cathcarth Anabela | Rosenblit Fernando | Rubilar Uriel |Vargas Guadalupe |

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CAJA INUTIL

CAJA INUTIL

LA CAJA INUTIL

objetos desarrollados en el area de experimentación!

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Robot 4x4

Robot 4x4

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Robot 4x4

objetos desarrollados en el area de experimentación! by Uriel Rubilar

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AUTOMATA ROBOT

AUTOMATA ROBOT

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AUTOMATA ROBOT

objetos desarrollados en el area de experimentación! by Uriel Rubilar

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IMPRESIONES 3D

IMPRESIONES 3D

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IMPRESIONES 3D

objetos desarrollados en el area de experimentación! by Uriel Rubilar

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INVENTOS CON LASER

INVENTOS CON LASER

INVENTOS CON LASER

objetos desarrollados en el area de experimentación! by Uriel Rubilar

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LED

LED

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LED

objetos desarrollados en el area de experimentación! by Uriel Rubilar

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Desetiquetados

Desetiquetados

Desetiquetados

"Desetiquetados" aborda la discriminación como base de la violencia, tomando en particular aquella presente a la hora de "etiquetar" al otro bajo prejuicios o rechazo, ya sea de su figura física, su personalidad, etc. Pone en tela de juicio esta costumbre entre las personas de rotular al otro bajo algún adjetivo negativo. Busca mostrar como esas etiquetas repercuten en el otro, en su autoestima y su persona. Como son señales de violencia que toman forma en primera instancia dentro de las escuelas pero se extienden hasta modificar su entorno..

Facultad de Bellas Artes. UNLP | Desarollo e idea: Carrion Magali | Castillo Yanina | Cathcarth Anabela | Rosenblit Fernando | Rubilar Uriel |Vargas Guadalupe |.

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ZORRA KLAC

KLAC

ZORRA KLAC

Instalación lumínica que reacciona a las frecuencias sonoras. Dos maniquíes mitad zorro mitad humano que se iluminan al compás de la musica. La instalación está acompañada de una pared compuesta por objetos lumínicos conectados que se encienden aleatoriamente. Propuesta realizada en conjunto con CreativoViral para la fiesta de la zorra de klac.

Desarrollo e idea : Creativo Viral

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Colorubos

Colorubos

Colorubos

Colorubos es una serie de seis cubos interactivos de juguete para niños de entre 2 y 3 años, que estimulan el aprendizaje de los colores. Cada uno de ellos representa uno de los colores primarios a través de una luz interna del color, y se combinan entre ellos para formar los colores secundarios. A su vez, cada uno emite desde el interior la palabra del color que muestra para reforzar la identidad de cada color.

INNOVAR 2012 - Tecnopolis. Autor: Carrion Magali, Castillo Yanina, Cathcarth Anabela, Rosenblit Fernando, Rubilar Uriel, Vargas Guadalupe.

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Barra Branca

Barra Branca

Barra Branca

Barra interactiva multitouch con diseños personalizados. Conexión via tuio. Interfaz Visual para la empresa Multimedia Show.

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Palabras que Incomodan

Palabras que Incomodan

Palabras que Incomodan

-Instalación sonora interactiva- Palabras que incomodan, toma aquello simbólico de este concepto, para luego traducirlo en una incomodidad física, trabajando desde la obturación del espacio, la música y los materiales constituyentes. La instalación consta de una serie de sensores sensibles al tacto, al movimiento y a la presión. Estos se encuentran dispuesto a la largo de todo el recorrido. Los transeuntes a medida que avanzan y tocan aquellos elementos que incomodan su paso, provoca que se ejecuten sonidos especialmente diseñados, los cuales en consecuencia para los espectadores es una composición musical experimental realizadas con medios electroacusticos..

Integrantes Bender, Natacha- Forti, Mariana - Gorgone Pampín, Malén - Iribarne Lucato, Florencia Agustina - Kippes, Luisina Lanziotta, Sara - Martinez, Rocio - Pallucchini, Julieta. - Poles, Aluminé - Rubilar, Uriel - Villaverde, Melisa - Vocaturo , Ana UNLP Facultad de Bellas Artes Práctica Experimental con Medios Electroacústicos Taller de Producción Plástica 2013.

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Mimesis

Mimesis

Mimesis

Sistema celular autonomo el cual vive gracias a la interacción del publico con el, las celulas del sistema se mimetisan con las personas, tomando un control total del sistema .

Uriel Rubilar.

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Paneles Moviles

Paneles Moviles

Paneles Moviles

Paneles Moviles: es una instalacion interactiva que combina la tecnica de mapping con el aumento del lugar (realidad aumentada) + la interactividad de los usuarios o transeúntes de la Facultad de Bellas Artes - Universidad Nacional de la Plata

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Arpa Laser

Arpa Laser

Arpa Laser

Experimento musical el cual pone como eje la capacidad de las nuevas tecnologias para abordar diferentes disciplinas artistas. Laser, sensores y motores, el resultado de esta mezcla fue un instrumento musicar Midi, el cual suena al interrumpir el haz de luz del laser.

Arpa Laser by Uriel Rubilar. |  Cliente : Multimedia Show.

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Available as freelance

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+ National University of La Plata.

+ Licenciatura en Diseño Multimedial.

+ Electronic artist.

+ Docente Taller de multimedia 4 - Universidad Nacional de la Plata.

+ Tallerista en Educ.AR - Conectados de Viaje

+ Tallerista en Educ.AR - Conectados

+ Asesor Pedagógico de nuevas tecnologías en el aula

+ Especialista en contenidos digitales, educativos y Culturales

+ Investigador en Nuevas Interfaces (Research on New Interfaces).

+ Diseño Gráfico y audiovisual.

+ Experto en Hágalo usted mismo (DIY)

+ FUNDADOR DE ALTERNATIVALAB.COM.AR

+ DESARROLLADOR EN CREATIVOVIRAL.COM.AR

+ INTERFAZ ELECTRÓNICAS EN MULTIMEDIASHOW.COM.AR.

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RESEARCHER INTERFAZ - ART - EXPERIENCE INTERACTIVE - MULTIMEDIA - CREATIVE ARTS

INTERACTIVE - USER INTERFACE - MULTIMEDIA - UX - VISUAL ARTS - DESIGNS - WEB DESIGN - GAMES - ANIMATION

ELECTRONICS - ARDUINO - ROBOTIC .

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